
U Heroes Parku jsme byli od samého začátku. Zadáním znělo postavit nákupní atrakci, která prezentuje Super hrdiny v jejich životní velikosti. Řešili jsme jej od počátečního konceptu, příběhu, půdorysu, technologie, obsahu až po samotnou realizaci.

Na startu byli figury hrdinů v akčních pózách, kterým jsme měli vybudovat příběh a prostředí. V rámci konceptů jsme zkusili několik přístupů z nichž se ukázal nakonec nejpraktičtější izolovat jednotlivé postavy ve svých světech. Každá postava vybízela svou akční pózou k zasazení do určité scény, kterou vypravujeme audiovizuálními efekty. návštěvník se, tak u každého superhrdiny může ponořit přímo do jeho světa jako dílna Tonyho starka, měnící se velikosti světa Antmana, nebo souboj Hulka a Hulkbustera. Vytipovali jsme dostupné postavy, spojili jsme s nimy typické momenty a ty vyjádřili pomocí různých audiovizuálních show.

Architektonický prvek zaoblené skleněné fasády jsme pak využili ke speciální sekci v oblacích pro létající hrdiny. Pomocí zrdcadlových zdí a podlahy jsme vytvořili nekonečný tubus protkaný oblaky.

Poté co jsme si nad Moodboardy odsouhlasili s klienty rámcovou náplň parku, začali jsme připravovat studii.

Během několika měsíců jsme vypracovali studii ve které jsme přetavili koncept v podobu, která se dá reálně postavit. Výsledkem tvorby byl 3d model parku se skutečnými mírami a kompletním výčtem co je třeba udělat. Model byl prezentovaný vizualizací ve videu, kde klienti mohli vidět reálné velikosti věcí a správné světelné podmínky odpovídající následné realitě. Součástí studie byl dále seznam technologie s požadavky pro dodavatele ArtVision , seznam dekorací pro firmu Filmdekor (podle kterých vzniklo nacenění dekorací a techniky). Vznikl i seznam obsahu realizovaného _Stroyem a nacenění našich služeb včetně supervisoringu.


Ve chvíli, kdy je studie odsouhlasena se roztáčejí kola produkce. Dle modelu ze studie vytvoříme základní scénu pro instalaci, aby video vytvořeno přesně pro pohled diváka. A začínáme tvořit animatik videa, které nám určí děj a časování. poté dotvoříme celé prostředí ve vysokém detailu, rozanimujeme postavy a vypočítáme simulace. To vyše připravujeme pro 8-12K rozlišení. V parku jsou totiž veškeré projektory ve 4K rozlišení.


Od začátku studie se vším počítáme v reálných číslech. Veškeré instalace byli od začátku vymýšlené tak aby šli realizovat bez nutnosti kompromisů. Díky přesnému navrhnutí ve 3d programech se podařilo postavit velké poutavé projekce vtahující do děje na relativně malém prostoru. Našemu dodavateli Art Vision, se kterým dlouhodovbě spolupracujeme, jsme tak mohli dát přesné míry a technické parametry projektorů, které se pak mohli vyhýbat technologiím jako klimatizace, sprinklery a podobně. Tento problém jsme řešili hlavně díky nízký stropům.


Při samotné realizaci probíhal od studia supervisoring, aby se sladili všechny složky jako technika, dekorace, stavba, polepy nebo doplňky. Vše podle plánů na centimetry. Jednotlivé scény jsou osazeny různými technologiemi jako 4K projektory, Led stěnami, průhlednými TV nebo holofany tvořící holografický dojem. Studiový ilustrátor Ondra pak dotvořil scény originálními ilustracemi, které dotvořili celému parku tu pravou komixovou atmosféru. Veškeré prostory mají specifické světelné podmínky, aby vynikali jak postavy tak projekce. Další doplňky jako tabulky s Funfacty tomu jsou podřízeny a ambientně svítí.

Mrkněte na ochutnávku, jak se jednotlivé scény povedly a na co se můžete těšit.