CZ EN

Koncept

Při vzniku nové atrakce mapující historii Prahy v zábavné a interaktivní formě v obchodním domě Máj jsme dostali na starost obsah 5D kina. Obsah byl zařazen do chronologické expozice a dostal rozsah let 1620 až 1945. V úzké spolupráci s Rakouskou společností Kraftwerk jsme vytvořili koncept, který využije maximálně potenciál nejmodernějších pohyblivých sedaček a všech efektů v sále. Diváka tak pošleme na divokou jízdu skrze století v serii dopravních prostředků (jestli počítáme draka jako dopravní prostředek) zapadajích do jednotlivých epoch a to vše na téměř 180 stupňovém kino plátně.

Layout

Bylo zásadní důkladně prostudovat rozvržení kina, abychom určili ideální úhel pohledu, rychlost a ohniskovou vzdálenost kamery. Stejně důležité bylo vytvořit příběh, který divákovo oko správně navede a zaujme. Klíčovou výzvou bylo najít rovnováhu mezi dynamikou a náklonem kamery tak, aby se předešlo nevolnosti z pohybu, ale zároveň zůstal zážitek dostatečně intenzivní a zapamatovatelný.

Animatik

Nedílnou součástí vývoje obsahu je animatik, který slouží jako přehledná první verze díky níž se nastaví timing, rychlost a další aspekty pohybů a animací napříč celým příběhem. V tomto případě navíc sloužil jako mustr pro první pohyby sedaček a rozvrhnutí použití efektů v sále. Animatik celý vznikal již v Blender 3D aby další krok produkce proběhl co nejhladčeji.

3D modely a reference

Jedna z důležitých částí produkce dobového příběhu je shromažďování referencí, asetů, 3D modelů, jejich optimalizace, adjustace a případně i rigging a úpravy textur. Vzhledem k tomu, že spousta běžně dostupných 3D modelů není dobově přesných, velké množství asetů muselo být vymodelováno nebo velice upraveno, aby do příběhu přirozeně zapadala.

Pohyby sedaček

Díky expertýze našeho partnera na projektu jsme měli možnost vyladit společně s Krafwerk techikem pohyby sedaček do posledních detailů společně s časováním efektů. Režie probíhala již přímo na místě po jednotlivých sekcích a vzniklo několik verzí, které procházely neustálým testováním skupinami diváků. Jejich feedback byl cenným vstupem do odladění perfektního finálního výsledku, který je ideálně strefuje maximální zážitek z jízdy s minimálním pocitem nevolnosti.

Hudba & SFX

Jelikož hudba a zvukové efekty jsou velice podstatnou součástí finálního zážitku věnovala se velká pozornost jak hardwarovému setupu tak finálnímu mixu, který využívá maximálně potenciál celého kina. Dokonce samotné sedačky mají feedback, který se řídí basy ve zvuku a tím může diváka ještě více pohltit do divoké jízdy. Vše pak muselo být s velikou citlivostí masterováno přímo pro daný prostor aby se zajistilo, že nezaniknou hlasy ve voice overu průvodců atrakcí a zároveň se neubere nic z těch nejvíce epických momentů.

Kde zažít finální výsledek?

Finální jízda je součástí zážitku Back in Time v obchodním domě Máj v Praze jako šestá místnost mapující historii města. Zabírá přibližně 8 minut z celkového 50minutového zážitku a bezpochyby jde o nejdivočejší – a přitom lehce edukativní jízdu historií, jakou jste kdy zažili.

Více screenshotů z filmu

Další projekty